jueves, septiembre 19, 2013

CALL OF DUTY ELITE NOS EXPLICA AL DETALLE LA NUEVA RACHA DE PUNTOS DE GHOSTS – MANIAC

Un nuevo post publicado en la página web de Call of Duty ELITE, ha explicado en detalle una de las nuevas rachas de puntos de Call of Duty Ghosts llamada Maniac.
“Sin temor alguno y con armadura pesada, Maniac es capaz de extender el pánico a través de las líneas enemigas con un casco reforzado y un arma cuerpo a cuerpo. Maniac es una racha de puntos que se encuentra dentro del pack de asalto. Utiliza su gran armadura para abrirte paso a través de estrechos caminos junto con la habilidad del sprint ilimitado. En las manos adecuadas, puede convertirse en un poderoso aliado para tu equipo”
Según ha comentado el diseñador gameplay de Call of Duty Ghosts (Kyle Audick), Maniac representa una nueva amenaza en los encuentros multijugador con un toque de adrenalina que no da tregua mientras persigue a sus enemigos.
         
                        ¿CÓMO FUNCIONA MANIAC?

Llega a través de un paquete de ayuda
Debes tener cuidado con la zona de despliegue ya que el lanzamiento es desde el aire. Lo ideal es solicitar al Maniac en una zona segura o defendible. De lo contrario, el enemigo podría acabar con él rápidamente.
Está fuertemente blindado
El Maniac puede aguantar un gran castigo. Utiliza su defensa para distraer a los enemigos y desviar su atención.
Gran movilidad
Sin la carga de un armamento pesado, el Maniac puede correr sin pausa hacia sus enemigos. A tu rival le resultará difícil darte esquinazo por lo que debes aprovechar la ventaja que te ofrece.
Lanza el cuchillo
Para mantener a los jugadores enemigos en un estado de alerta, el Maniac también puede ir equipado con cuchillos arrojadizos. Si estás persiguiendo a un enemigo y te topas con varios de sus compañeros de equipo en su trayectoria, lanza el cuchillo, recógelo y prosigue tu persecución.
Salud limitada
La salud del Maniac no se regenera. Una vez que la armadura se agota, termina la racha de puntos.
El tiempo es importante
El Maniac no gana puntos en tu contador de rachas de puntos cuando elimina enemigos. Si tienes seleccionada una racha de puntos superior al Maniac, espera a desbloquearla antes de solicitar al Maniac.

sábado, septiembre 14, 2013

CALL OF DUTY GHOSTS ESTUVO A PUNTO DE CONVERTIRSE EN UN MW4 – DOS NUEVOS PERSONAJES REVELADOS

En una nueva entrevista con GameInformer, Mark Rubin dijo que Call of Duty Ghosts estuvo a punto de llamarse Modern Warfare 4 e iba a tener una historia basada en un mundo bombardeado después de los eventos de MW3.
El equipo de Infinity Ward, comenzó el desarrollado de Ghosts después de Modern Warfare 3. Rubin dijo que cada miembro tuvo la oportunidad de exponer sus ideas para un nuevo juego. Empezaron con una propuesta para hacer un nuevo Modern Warfare 4 que según las palabras del productor ejecutivo, supondría el punto clave para mantener la era moderna.
La idea era que los acontecimientos de Modern Warfare 3 siguieran a través del guión de Modern Warfare 4. Fue una propuesta que estuvo rondando durante un tiempo:
“¿Qué pasaría realmente si destruimos un mundo después de los acontecimientos de MW3 con toneladas de armas nucleares?, pues que ese mundo destruido sería la guía de un libro”


No obstante, el equipo finalmente rechazo la propuesta a causa del nuevo motor gráfico que querían usarlo en un mundo completamente nuevo.
“La idea de llevar ese tema post apocalíptico y hacer un nuevo Call of Duty a partir de ahí, fue la inspiración de Ghosts”
Por otra parte, dos personajes principales de la historia de Ghosts han sido confirmados en la entrevista – Hesh y Logan. Ambos son hermanos que luchan de forma independiente antes de unirse al resto del equipo Ghosts. En el prólogo, veremos un evento en el que América es destruida. Estos dos personajes son adolescentes cuando el evento tiene lugar y ambos crecen en un mundo nuevo después de este acontecimiento.

Rubin también comento que Steven Gaghan (el escritor de Ghosts) ha optado por crear un personaje principal jugable (nuestro protagonista) que no hablará para mantener el misterio en cuanto a quién es.

martes, septiembre 10, 2013

jueves, agosto 29, 2013

PRECIO DE LAS EDICIONES PRESTIGE Y HARDENED SEGUN LA PLATAFORMA DEL JUEGO CALL OF DUTY GHOSTS

Hola compañeros pues si ya tenemos precio de las ediciones especilaes segun la franquicia de gamestop,  han llegado  la edición ( Call Of Duty Ghost Edición Hardened )
( Call Of Duty Ghost Edición Prestige ).

LOS PRECIOS SERIAN LOS SIGUIENTES .

-Edicion Normal en Xbox 360 y PS3 estaria en 64,99 EUROS.

-Edicion  Normal en Xbox One y PS4  estaria en 66,99 EUROS.

-Edicion  Hardened  en Xbox 360 y  PS3  estaria en 119,99 EUROS.

-Edicion  Handened en Xbox one y  PS4  estaria en 124,99 EUROS.

-Edicion  Prestigie en Xbox 360  y  PS3  estaria en  199,99  EUROS.

-Edicion  Prestige  en Xbox One y PS4  estaria en 205,00 EUROS.

   

os dejo los enlace del gamestop para que lo veais:  Gamestop

 

jueves, agosto 15, 2013

CALL OF DUTY GHOSTS – DETRÁS DE LAS ESCENAS, PERSONALIZACIÓN, PAQUETES DE RACHAS, SIN MODO TEATRO Y MÁS DETALLES

El productor ejecutivo de Infinity Ward (Mark Rubin) ha comentado que los jugadores tendrán más de 20.000 opciones de personalización en la apariencia del soldado de Call of Duty Ghosts y serán capaces de jugar como una mujer soldado por primera vez en la historia de la franquicia.
“Para el multijugador de Call of Duty Ghosts no ha habido ningún impedimento. Todo, desde los mapas a las animaciones, han cambiado de manera significativa en el juego. Esta es la mayor reforma del multijugador que hemos hecho desde Modern Warfare. En Ghosts puedes crear no solo una clase, sino también un soldado”
Según ha comentado Activision:
“El sistema de personalización de Call of Duty Ghosts continua evolucionando de la misma manera en la que no solo puedes crear un soldado, sino también crear todo un escuadrón de hasta 10 jugadores únicos a los que puedes personalizar su apariencia, equipamiento y estilo de juego. Además, cada miembro de tu escuadra puede ganar XP y también puede ser modificado para especializarse en las distintas clases de combate a través de múltiples modos de juego, lo que permite una mayor flexibilidad”
VIDEO EXCLUSIVO DE XBOX LIVE “DETRÁS DE LAS ESCENAS”


5 NUEVAS SCREENSHOTS DE LOS MAPAS MULTIJUGADOR “OCTANE” Y “STRIKE ZONE”


Octane

Octane

Octane

Strike Zone

Strike Zone


PAQUETES DE RACHAS
Infinity Ward está trayendo de vuelta los paquetes de rachas de MW3 para el sistema de las Killstreaks de Call of Duty Ghosts.
Mark Rubin subió al escenario y hablo de todo lo relacionado con los paquetes, incluyendo el hecho de que los jugadores ganan puntos tras acabar con una raya enemiga, destruyendo o capturando objetivos y matando a otros jugadores.
- Para el paquete de asalto, han diseñado un mayor número de killstreaks desde el terreno (no todas son aéreas)
- Para el paquete de apoyo, han diseñado streaks basadas precisamente en esta faceta que no están regidas por el paquete de asalto.
- Para el especialista, el modelo continua siendo el de Modern Warfare 3 donde puedes desbloquear perks a medida que obtienes más muertes.
SIN LIVE-STREAMING IN-GAME NI MODO TEATRO
Call of Duty Ghosts no contará con un sistema de live-streaming dentro del juego como si lo tuvo Black Ops 2. El vice-presidente de Activision (Daniel Suarez) lo ha confirmado, así como el modo teatro que tampoco volverá.
“Continuamos trabajando con lo que Treyarch hizo ya que eSports es una gran iniciativa para nosotros. Evidentemente, no todas las características que teníamos en Black Ops 2 serán transferidas a Ghosts. Un caso en particular es el streaming in-game que no estará presente este año. No nos convencía respecto a la forma en la que funcionaba en Black Ops 2 y su interacción con la comunidad, por lo que hemos optado por eliminarlo así como el modo teatro que no estará disponible en Ghosts”