sábado, abril 30, 2016

Call of Duty: Modern Warfare Remastered sí tendría multijugador

Aunque todo son rumores hasta el momento, parece más que confirmado que tanto que Call of Duty: Infinite Warfare será el próximo juego de la saga como la llegada de Call of Duty: Modern Warfare Remastered. Como podemos ver en la imagen promocional, el juego se incorporará en la edición Legacy de Infinite Warfare en formato descargable.


Pero lo principal y más llamativo del cartel promocional es que, esta remasterización incluiría, no solo el modo campaña del juego sino también, el modo online con diez mapas multijugador seleccionados. En otro orden de cosas no hay que olvidar la filtración de Amazon donde dejaba a la luz un posible Call of Duty: Warfare Trilogy en formato físico, incluyendo esta remasterización y el resto de la saga Warfare, aunque esta es la que menos pruebas de veracidad dispone.

Finalmente os recomendamos la lectura y vuestra opinión a raíz de este artículo donde la comunidad expone si Call of Duty: Infinite Warfare es el juego que los jugadores de la saga esperan.

Se filtra el póster oficial de Call of Duty: Infinite Warfare

Un minorista canadiense ha publicado antes de tiempo el póster oficial de Call of Duty: Infinite Warfare en una mayor resolución indicando la fecha de lanzamiento para el día 4 de noviembre del 2016. En la letra pequeña podemos comprobar que la versión remasterizada de Call of Duty 4: Modern Warfare contará con 10 mapas multijugador, aunque varios minoristas aseguran que el juego también dispone del modo campaña.


Al parecer, la exclusividad temporal de los próximos contenidos descargables volverá a estar en manos de Sony. Según los últimos rumores, Call of Duty: Infinite Warfare será anunciado la próxima semana a menos que Activision haya cambiado los planes de la revelación oficial.

De acuerdo con lo aqui indicado hasta ahora, el juego contaría con una temática ambientada en el espacio.

viernes, noviembre 20, 2015

Black Ops 3 recibe su primera gran actualización en PlayStation 4 y Xbox One

Correcciones y ajustes para el modo campaña, zombis y multijugador:

Call of Duty Black Ops 3 acaba de recibir su primer gran parche en PlayStation 4 y Xbox One. Los jugadores de PC también han recibido una pequeña actualización destinada a corregir algunos de los bloqueos del juego aunque Treyarch no ha especificado exactamente lo que han corregido. Este es el listado correspondiente a la actualización de consola.

Ajustes generales:

  • Las tablas de clasificación están ahora habilitadas en los cuarteles.
  • Los jugadores recibirán ahora cryptokeys en el modo arena y en las partidas publicas después de jugar una serie de partidas consecutivas en la misma lista de juego.
  • El balance de los equipos ha mejorado, siendo más consistente en el modo arena y las partidas públicas.
  • Se ha corregido un error de la interfaz de usuario cuando entramos en el modo prestigio del multijugador.
  • Se ha corregido un error de la interfaz de usuario al compartir ficheros si seleccionamos un pestaña vacía.
  • Se ha corregido un problema donde los hosts pueden quedar vacios tan pronto como se inicia el juego.
  • Se ha corregido un problema donde una serie de cajas blancas aparecían en las clases personalizadas y la pestaña de crear una clase
Jugabilidad en general:

  • Se ha corregido un caso donde las muertes de las rachas de puntos contaban como muertes del especialista en los desafíos.
  • Se ha corregido un problema donde los jugadores podían equiparse con accesorios que debían permanecer bloqueados después de pasar prestigio con las armas.
  • Los jugadores no pueden ahora hacer spawn en el mismo punto de spawn cuando hay grandes recuentos de jugadores en el modo de todos contra todos y juego de armas.
  • Se ha corregido un caso donde los jugadores eran capaces de hacer spawn tras acabar el límite de tiempo de una partida.
  • Cada muerte en buscar y destruir contabiliza ahora con 500 XP en lugar de 250 XP.
  • La rachas de puntos del Cerebus ya no puede ser destruida por una racha de puntos aliada del núcleo de energía.
  • La racha de puntos de la nave nodriza no contará dentro del desafío “Hard Counter”
  • Se ha corregido un problema donde los jugadores eran recibían de forma aleatoria varios mensajes de error mientras están las partidas o en menú del juego.
Especialistas:

    Ajustes generales:
    • Las armas y habilidades de los especialistas cargan ahora a un precio reducido con el tiempo en modos con objetivo.
    • Se han corregido las descripciones de texto de las armas especialistas capaces de causar múltiples muertes.
    • Outrider
    • La velocidad de recarga del pulso visual ha sido reducida ligeramente.
    • Nomad
    • Se ha corregido un problema con los requisitos de desbloqueo del noveno casco.
    • La velocidad de recarga del Rejack ha aumentado ligeramente.
    • El alcance del gatillo del H.I.V.E. se ha reducido ligeramente.
    • Reaper
    • Se ha reducido la munición de la guadaña de 200 a 160.
    • Firebreak

    • La velocidad de recarga de la ola de calor ha aumentado ligeramente.n menú del juego
    Armas:
     

      • La distancia efectiva de tiro a la cabeza ha sido actualizada para cada clase de arma.
      • Se ha corregido un problema donde algún que otro daño causado por las escopetas se reducía al llevar equipado el accesorio del cañón largo.
      • Se ha corregido un problemas donde los lanzacohetes no recibían XP al destruir vehículos.
      • El empuje adicional de apuntado rápido ha sido reducido ligeramente en las ametralladores ligeras.
      Subfusiles:


      • Se ha aumentado ligeramente el tiempo de apuntado con la mira para igualarla con otras armas de su clase.
      • La dispersión de disparo desde la cadera ha aumentado ligeramente para igualarla con otras armas de su clase.
      • Pharo
      • Se ha reducido ligeramente la distancia efectiva de daño a corto alcance.
      • Razorback
      • Se ha aumentado la distancia efectiva de daño.
      Fusiles de asalto:


      • KN-44
      • Se ha corregido un problema al apuntar con la mira de serie de arma (la de hierro) cuando el tag del clan o contador de muertes viene equipado con el arma.
      • XR-2
      • Se ha aumentado la dispersión de disparo desde la cadera para igualarlo con otros rifles de su clase.
      • Se ha realizado un pequeño ajuste en la tasa de disparo.
      • HVK-30
      • Ha aumentado la habilidad necesaria para controlar el retroceso. 
      • ICR-1
      • Se ha corregido un problema con el sistema de animación cuando el arma lleva equipada la mira óptica Varix 3 y el silenciador.
      • M8A7
      • Se ha aumentado la tasa de disparo.
      • Se ha corregido un problema con la mira de serie del arma (la de hierro) al llevar equipado el contador de muertes.
      Escopetas:


      • KRM-262
      • Se ha aumentado la distancia efectiva de impacto.
      • Haymaker 12
      • La tasa de disparo y la distancia efectiva de daño se ha reducido ligeramente.
      • Argus
      • Se ha aumentado el tiempo necesario para apuntar con la mira.
      • Se ha aumentado el daño en las distancias cortas.
      Ametralladoras ligeras:


      • BRM
      • Se ha reducido ligeramente la velocidad de apuntado con la mira.
      • Dingo
      • Ha aumentado la habilidad necesaria para controlar el retroceso.
      • Gordon
      • Se ha reducido el tamaño del cargador de 50 a 40.
      • Se ha ralentizado el tiempo de apuntado con la mira.
      • Ya no es capaz de producir un daño adicional contra los vehículos sin el accesorio de las balas blindadas.
      • Se ha aumentado su retroceso.
      • Se ha aumentado la dispersión de disparo desde la cadera.
      • 48 Dredge
      • Se ha corregido un problema con el contador del cargador del arma al usar el accesorio de cargador extendido. Terminaba acabando en una bala y reproducía el sonido de una ráfaga de 6 disparos cuando la última bala era disparada.
      • Se ha aumentado ligeramente el tiempo necesario de apuntado con la mira.
      Pistolas:

      • L-CAR 9
      • Se ha reducido ligeramente su daño en las distancias cortas.
      Equipamiento:


      • Termita
      • Se ha reducido el índice de daño lo que conlleva un mayor intervalo de tiempo para poder eliminar a otros jugadores.
      Arena:


      • Los jugadores no pueden unirse ahora a partidas ya comenzadas desde la sala de espera. Todos los objetos rechazados se muestran ahora como restringidos mientras están dentro del juego.

      Desafíos:

      • Se han corregido una serie de problemas con los desafíos: Hard Counter, Actionable Intel, Ante Up, Fast Earner, Bypassed Security, Hard Counter, Destroyer, Defender, Assault, Steady Aim y Focused Challenges. Ahora deberían realizar un seguimiento correcto de los progresos y los desbloqueos.
      Medallas:


      • Todas las medallas se muestran ahora ordenadas en su respectiva categoría desde el cuartel.
      • Se han corregido varios problemas donde algunas medallas no estaban siendo contabilizadas en el cuartel: Tag and Bag, Surprise Attack, GI Unit Kill y Silent Killer.
      • Se han corregido varios problemas donde 2 medallas no se otorgaban de la manera correcta: You’re Done y Shut Down.
      • Se ha eliminado una representación un tanto extraña de la medalla “Secure Point” en la sección correspondiente.
      Exodus:


      • Se ha corregido un exploit donde los jugadores eran capaces de acceder a un área restringida en uno de los edificios con la capacidad de impulso.
      Fringe:

      • Se ha corregido un problema donde los jugadores podían acceder a una zona no jugable con la capacidad de impulso.
      Nuk3town:


      • Se ha corregido un exploit donde era posible avistar enemigos tras una de las paredes de uno de los edificios.
      • Se ha mejora el sistema de maniobrabilidad de la racha de puntos de Cerebus con el segundo piso de las casas.
      • Se ha corregido un problema donde los jugadores eran capaces de permanecer fuera de los límites del mapa.
      • Los jugadores ya no serán capaces de disparar a través de una pared en el segundo piso de una de las casas.
      • Los jugadores ya no podrán mantenerse nivelados entre una de las torres y una de las paredes altas del mapa.
      • Se ha corregido un exploit donde los jugadores podían permanecer en la repisa bajo una de las ventanas del segundo piso.
      • Se ha corregido un problema con los modelos multijugador muertos fuera de la zona del vallado blanco.
      • El robot del modo escolta ya no se quedará atrapado fuera del garaje situado en la zona norte del mapa cuando trate de cruzar la meta.
      • Se han corregido 2 exploits donde el jugador podía ver los spawn, así como los disparos de otros jugadores a través del cristal.
      • Se ha corregido un problema con el número máximo de bots en todos contra todos y duelo por equipos.
      Zombis:

      • Se han corregido una serie de exploits en el mapa de Shadows of Evil y The Giant.
      • Se ha corregido un problema con el matchmaking donde los jugadores eran capaces de unirse a salas de espera que ya estaban totalmente ocupadas.
      • Se han corregido algunas de las zonas donde los zombis no podían seguir a los jugadores.
      • Los jugadores serán ahora recompensados con una tarjeta de visita “Dark Ops” cuando obtengan el prestigio.
      Campaña:


      • El jugador puede ahora equiparse con sus diseños personalizados de la tienda de pintura en la armería de la casa segura.
      • Los jugadores pueden ahora utilizar el constructor de armas para acceder a la tienda de pinturas y las opciones de personalización de accesorios en la casa segura.
      • Se han corregido algunos problemas de estabilidad.

      viernes, octubre 09, 2015

      Listado de ajustes realizados tras la beta multijugador de Call of Duty Black Ops 3

      El director de diseño de Call of Duty Black Ops 3 (David Vonderhaar) ha publicado un blog en la página oficial de PlayStation revelando varios de los cambios que Treyarch ha realizado en el multijugador conforme a los comentarios de la beta.

      • Algunos jugadores estaban insatisfechos con el dispositivo del sombrero negro ya que era demasiado poderoso. Estamos de acuerdo. Nuestro nuevo sistema de hackeo establece la velocidad de la piratería en base a lo cerca que estés del objetivo y requerirá una precisión más ajustada para hackear las rachas de puntos en un tiempo razonable. El tiempo de pirateo se ha ajustado desde todos los ámbitos para que sea más difícil hackear, especialmente con las rachas de puntos más avanzadas. Los hackers aparecerán ahora como un punto rojo en el mini mapa durante el tiempo que dure el proceso de pirateo, lo que junto con las notificaciones de audio de que una racha de punto está siendo hackeada, proporciona a los jugadores la posibilidad de contrarrestar el efecto dando caza al atacante.


      • La habilidad de “recarga” que permite recuperarte de la muerte con una inyección de suero, provocó cierta controversia durante la beta por varias razones donde la mayoría fueron válidas. Ese feedback indico que poner a los jugadores en dicha condición, no contaba como muerte y los jugadores que usaban recarga, mantenían las rachas de puntos. Ahora si cuenta como muerte. Los jugadores que sean capaces de provocar que el enemigo entre en dicho estado, recibirán un crédito por la muerte de forma inmediata en la tabla de puntuación, la tabla de clasificación y las estadísticas. Recarga también provocará (a partir de ahora) que todos los progresos con las rachas de puntos se reinicien, por lo que no pueden usarse a lo largo de una partida como si fuera una especie de almohadilla para conseguir las rachas de más alto nivel.
        

      • Durante la beta, cualquier movimiento del jugador hacia abajo o hacia atrás podía causar que la distancia efectiva de las granadas pudiera sentirse más corta de lo normal. Este parámetro se ha ajustado de manera que la velocidad del jugador, nunca afectará negativamente a la velocidad de trayectoria de la granada. También hemos ajustado la velocidad de la granada y las distancias.

      • Los jugadores que notaron los efectos de la conmocionadora y la cegadora, se dieron cuenta de que eran demasiado poderosas. Si bien ambos tipos de granadas necesitan estar en una condición de viabilidad como opciones de equipamiento, hemos reducido el tiempo de aturdimiento de la conmocionadora en 1 segundo. Ahora estamos desbloqueando más pronto la ventaja de la máscara táctica (cuyo objetivo es contrarrestar el efecto de la cegadora y la conmocionadora) en el sistema de progresión a nivel 13
      • A petición popular, hemos añadido un parámetro estadístico en la tabla de puntuación y la tabla de clasificación para indicar el mejor “tiempo de rey de la colina” en el modo de punto caliente.
      • Los jugadores que no se hayan sentido lo suficientemente recompensados por escoltar al robot en el modo escolta, recibirán ahora 25 puntos adicionales por cada 3 segundos que escolten al robot hacia la base enemiga.

      • Los jugadores querían más detalles sobre la forma en que acabamos siendo eliminados. La cámara de muerte y la cámara de muerte final, ahora indica con precisión que es lo que te ha causado la muerte (incluyendo armas comunes, rachas de puntos, armas de los especialistas, equipamiento, ect…) y que ventajas tenia equipadas el jugador.
      • También se han realizado varios ajustes en el balance de las armas, incluyendo la Razorback y la M8A7.

      BLACK OPS 3 PS4 Listado de todos los trofeos disponibles.

      Aquí os dejo una lista con todos los trofeos disponible en Black Ops 3 como siempre en colaboración con nuestros compañeros del CLAN EXTREMO.