sábado, octubre 12, 2013
Call of Duty Ghosts – Equipamiento táctico 9-Bang
¿Te sientes superado en número?, no hay problema. Con la ayuda del equipamiento táctico 9-Bang, puedes igualar las posibilidades en Call of Duty Ghosts.
9-Bang es un sistema de contramedidas electrónica. Cuanto más tiempo mantengas el dispositivo en la mano antes de lanzarlo, mayor será el destello que produzca la detonación. También es capaz de liberar un efecto EMP capaz de aturdir los dispositivos electrónicos cercanos, desactivando temporalmente las defensas enemigas.
El sistema desafía a los jugadores a planificar su sistema de ataque y pensar tácticamente. Puedes usarla en una apuro como si fuera una granada cegadora tradicional aunque usar una carga completa, va a alterar las defensas del enemigo a lo grande. Lo importante es tener en cuenta la cantidad que necesitas en cada situación y el tiempo que requiere para el cebado.
Si estás asaltando un objetivo, el efecto EMP resultará especialmente práctico. Además de cegar a los defensores cercanos, podrás desactivar temporalmente los centinelas, los dispositivos IMS y una gran variedad de peligros electrónicos. Con planificación y preparación, puedes mejorar en gran medida tus opciones de capturar el objetivo.
Evidentemente, hay varias contramedidas que pueden inutilizar las granadas 9-Bang:
Resistencia Tac – contra las granadas cegadoras, granadas de aturdimiento y efectos EMP
La ventaja o perk de resistencia Tac, disminuye los efectos de la 9-Bang en las proximidades y te permite jugar más agresivamente.
Sistema Trophy – destruye los proyectiles enemigos
El sistema Trophy cuenta con, al menos, dos dispositivos tácticos que pueden erradicar los efectos de las granadas 9-Bang completamente.
Ave nocturna – avión no tripulado que detecta enemigos en las proximidades y te protege de los explosivos
Se encuentra en el pack del Support Strike. El ave nocturna, protege a los jugadores contra múltiples explosivos incluyendo las 9-Bang. Con un coste de 10 puntos, no garantiza un gran papel en el campo de batalla pero son un verdadero dolor de cabeza cuando te las encuentras. Usa un arma anti-explosivos para erradicar las amenazas.
Con la práctica, comenzarás a tener una mejor idea de la potencia y la función de las 9-Bang. Planea con anticipación para obtener el máximo impacto posible y recoge los frutos con un mayor índice de victorias
sábado, octubre 05, 2013
Call of Duty Ghosts – Apunte sobre una de las miras especiales, 60 rangos por cada prestigio y más detalles
En Call of Duty Ghosts no puedes ver a través de las paredes pero si a través del humo. Mark Rubin comento en Twitter una screenshot del último tráiler publicado sobre una misteriosa mira.
“Algunas personas han estado preguntando acerca de una de las miras del tráiler de los escuadrones. No, no se trata de un buscador de objetivos ni de una mira de alcance. No puedes ver con ella a través de paredes u objetos físicos. Es una mira muy sutil con una ángulo de vista constreñido. Sin embargo, puedes ver a través del humo como si fuera una visión térmica aunque el dispositivo es un poco borroso. Otro aspecto destacable es que puedes alternar la mira de serie sobre la marcha, incluso si no estás apuntando con ella“
Por otro lado, hemos sabido que Ghosts dispondrá de 60 rangos en cada prestigio (80 en Modern Warfare 3) y los desafíos no serán reiniciados cuando avances de un prestigio a otro.
viernes, octubre 04, 2013
Call of Duty Ghosts – Nuevo tráiler multijugador, FOV, mod tools y otros detalles
Infinity Ward ha publicado un nuevo tráiler multijugador de Call of Duty Ghosts dedicado a los pelotones. Todos los detalles de esta modalidad los podrás consultar a continuación:
Por otro lado, Mark Rubin ha confirmado que Ghosts no dispondrá de FOV (para ajustar el campo de visión) en la versión de PC. Aunque no ha concretado exactamente lo que podemos esperar de esta versión, Rubin ha dicho que están trabajando para ampliar los límites con algunas características disponibles después del lanzamiento. De momento no descartan los mod tools pero consideran que es demasiado pronto para hacer este tipo de herramientas – incluso si llegarán a implementarse correctamente, solo estarían disponibles en las versiones de consola.
Como apunte final, cabe destacar que Infinity Ward ha confirmado la opción de silenciar a los jugadores desde la lobby. Es una característica que fue introducida en Black Ops 2.
viernes, septiembre 27, 2013
CALL OF DUTY ELITE NOS EXPLICA AL DETALLE LA NUEVA RACHA DE PUNTOS DE GHOSTS – SAT COM
“Controla el mapa para ganar el encuentro. En lugar del tradicional UAV de los anteriores títulos de Call of Duty, Ghosts te ofrece el SAT COM. Un satélite ubicable que transmite los movimientos del enemigo a todo tu equipo.
Mantener una estrecha vigilancia al equipo contrario, es la clave para una estrategia eficaz. Con la diversidad y la asimetría de los mapas multijugador, el posicionamiento del equipo puede afectar en gran medida el resultado de las escaramuzas y cambiar el rumbo de un encuentro al instante.
La importancia del SAT COM no puede ser desproporcionada pero su colocación en el terreno te permite una vigilancia muy activa y táctica. Con cada SAT COM posicionado, la frecuencia de avistamiento será cada vez mayor hasta con un máximo de 4 dispositivos en el mapa. A continuación explicaremos los beneficios de cada nivel”
SISTEMA ACTIVO TIER SAT COM
1. Activa el SAT COM
Con el SAT COM posicionado en el terreno, los jugadores enemigos saldrán visibles en la línea de visión del mini-mapa para todo tu equipo.
2. Activa un segundo SAT COM
Con un segundo SAT COM, tu equipo será premiado con el tradicional barrido del UAV – destacando las posiciones enemigas en intervalos breves.
3. Activa un tercer SAT COM
Con el tercer SAT COM, la frecuencia del UAV será mayor. Esto se traduce en una vigilancia más estricta sobre los movimientos del enemigo.
4. Activa el cuarto y último SAT COM
Si tienes la suerte de posicionar un cuarto SAT COM en el mapa, los enemigos será detectables de la misma manera que el Blackbird (del Black Ops 2) los marca en el mini mapa – con el puntero rojo y la dirección hacia donde se dirigen. Es la herramienta de vigilancia definitiva.
Cuantos más dispositivos actives en el terreno, mayor será el efecto. Hay que evitar colocarlos en terreno abierto donde el enemigo pueda destruirlos fácilmente y también, estar atento por si te encuentras con un dispositivo enemigo.
HAY DOS PERKS PRINCIPALES QUE PUEDEN AFECTAR DIRECTAMENTE AL SAT COM
Por un lado tenemos la perk de Wiretap, que te permite hackear pasivamente las unidades SAT COM enemigas proporcionando una vigilancia adicional durante el encuentro. Puedes usar tus habilidades de rastreo para comunicar la posición enemiga a tus compañeros de equipo.
Por otro tenemos la perk de Off the Grind, que te permite ser indetectable en el mini-mapa ante el efecto del SAT COM o las ondas de radar, siempre y cuando no dispares con tu arma a menos que lleve equipada un silenciador.
SAT COM es una solida pointstreak que estará disponible tanto para el pack strike de asalto como del soporte.
CALL OF DUTY GHOSTS – UN NUEVO MAPA MULTIJUGADOR MEDIEVAL “STONEHAVEN” Y CAMPAÑA MENOS LINEAL
Infinity Ward ha revelado un nuevo mapa multijugador de Ghosts llamado “Stonehaven” que está emplazado en un castillo medieval imponente. Sobre todo, está diseñado tanto para los combates a corta distancia en espacios cerrados como las áreas más abiertas para los francotiradores. Según la manager de la comunidad – Tina Palacios:
“Cuando Infinity Ward diseña los mapas, tienen en cuenta los diferentes tipos de gameplay y los hábitos de los jugadores. No queremos alinear a la gente que disfruta con los enfrentamientos en lugares cerrados pero necesitábamos un mapa grande y miramos hacia Europa.
Siempre queremos agregar una gran variedad independientemente de cómo este situada la historia. Es un mapa que ha evolucionado mucho con el tiempo. La primera vez que lo hicimos, pensamos que sería mejor situar un puerto con un montón de barcos pero luego se convirtió en lo que es ahora y nos gusta mucho más el aspecto que representa en comparación con lo que teníamos en el pasado“
Cabe destacar que en Stonehaven, los jugadores serán capaces de cerrar una compuerta y alternar las rutas disponibles a través del mapa. Sabemos que el interior del castillo, también estará disponible para los enfrentamientos.
Por otro lado, Ghosts tendrá algunos niveles de la campaña menos lineales. Aunque la serie es conocida por llevar estrictamente a los jugadores por una ruta establecida en cada misión, el objetivo de Infinity Ward es ahora adoptar un enfoque diferente.
“Era importante para el equipo de diseño tener en cuenta muchos de los comentarios que recibimos de nuestros proyectos anteriores (incluida la serie Modern Warfare). Por lo general, en otros juegos podríamos encontrar hasta 11 diseños y cada uno de ellos seria siempre una propuesta muy intensa pero con Ghosts hemos querido cambiar el ritmo.
También nos hemos centrado en el feedback de la comunidad, sobre todo de aquellos jugadores que sienten como si estuvieran recorriendo un pasillo. Así que queríamos agregar una mayor variedad en cuanto a la forma en que sentías el juego mientras estabas jugando.
Una de las cosas que puedo decir, es que tenemos una o dos misiones donde podemos decidir a donde ir o qué camino seguir pero en ocasiones, te sientes completamente perdido. Queríamos añadir más misiones de sigilo pero en cualquier momento, si los jugadores no quieren jugar de forma sigilosa, pueden volverse locos y disparar a todo lo que se mueva”
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