sábado, abril 30, 2016

Call of Duty: Modern Warfare Remastered sí tendría multijugador

Aunque todo son rumores hasta el momento, parece más que confirmado que tanto que Call of Duty: Infinite Warfare será el próximo juego de la saga como la llegada de Call of Duty: Modern Warfare Remastered. Como podemos ver en la imagen promocional, el juego se incorporará en la edición Legacy de Infinite Warfare en formato descargable.


Pero lo principal y más llamativo del cartel promocional es que, esta remasterización incluiría, no solo el modo campaña del juego sino también, el modo online con diez mapas multijugador seleccionados. En otro orden de cosas no hay que olvidar la filtración de Amazon donde dejaba a la luz un posible Call of Duty: Warfare Trilogy en formato físico, incluyendo esta remasterización y el resto de la saga Warfare, aunque esta es la que menos pruebas de veracidad dispone.

Finalmente os recomendamos la lectura y vuestra opinión a raíz de este artículo donde la comunidad expone si Call of Duty: Infinite Warfare es el juego que los jugadores de la saga esperan.

Se filtra el póster oficial de Call of Duty: Infinite Warfare

Un minorista canadiense ha publicado antes de tiempo el póster oficial de Call of Duty: Infinite Warfare en una mayor resolución indicando la fecha de lanzamiento para el día 4 de noviembre del 2016. En la letra pequeña podemos comprobar que la versión remasterizada de Call of Duty 4: Modern Warfare contará con 10 mapas multijugador, aunque varios minoristas aseguran que el juego también dispone del modo campaña.


Al parecer, la exclusividad temporal de los próximos contenidos descargables volverá a estar en manos de Sony. Según los últimos rumores, Call of Duty: Infinite Warfare será anunciado la próxima semana a menos que Activision haya cambiado los planes de la revelación oficial.

De acuerdo con lo aqui indicado hasta ahora, el juego contaría con una temática ambientada en el espacio.

viernes, noviembre 20, 2015

Black Ops 3 recibe su primera gran actualización en PlayStation 4 y Xbox One

Correcciones y ajustes para el modo campaña, zombis y multijugador:

Call of Duty Black Ops 3 acaba de recibir su primer gran parche en PlayStation 4 y Xbox One. Los jugadores de PC también han recibido una pequeña actualización destinada a corregir algunos de los bloqueos del juego aunque Treyarch no ha especificado exactamente lo que han corregido. Este es el listado correspondiente a la actualización de consola.

Ajustes generales:

  • Las tablas de clasificación están ahora habilitadas en los cuarteles.
  • Los jugadores recibirán ahora cryptokeys en el modo arena y en las partidas publicas después de jugar una serie de partidas consecutivas en la misma lista de juego.
  • El balance de los equipos ha mejorado, siendo más consistente en el modo arena y las partidas públicas.
  • Se ha corregido un error de la interfaz de usuario cuando entramos en el modo prestigio del multijugador.
  • Se ha corregido un error de la interfaz de usuario al compartir ficheros si seleccionamos un pestaña vacía.
  • Se ha corregido un problema donde los hosts pueden quedar vacios tan pronto como se inicia el juego.
  • Se ha corregido un problema donde una serie de cajas blancas aparecían en las clases personalizadas y la pestaña de crear una clase
Jugabilidad en general:

  • Se ha corregido un caso donde las muertes de las rachas de puntos contaban como muertes del especialista en los desafíos.
  • Se ha corregido un problema donde los jugadores podían equiparse con accesorios que debían permanecer bloqueados después de pasar prestigio con las armas.
  • Los jugadores no pueden ahora hacer spawn en el mismo punto de spawn cuando hay grandes recuentos de jugadores en el modo de todos contra todos y juego de armas.
  • Se ha corregido un caso donde los jugadores eran capaces de hacer spawn tras acabar el límite de tiempo de una partida.
  • Cada muerte en buscar y destruir contabiliza ahora con 500 XP en lugar de 250 XP.
  • La rachas de puntos del Cerebus ya no puede ser destruida por una racha de puntos aliada del núcleo de energía.
  • La racha de puntos de la nave nodriza no contará dentro del desafío “Hard Counter”
  • Se ha corregido un problema donde los jugadores eran recibían de forma aleatoria varios mensajes de error mientras están las partidas o en menú del juego.
Especialistas:

    Ajustes generales:
    • Las armas y habilidades de los especialistas cargan ahora a un precio reducido con el tiempo en modos con objetivo.
    • Se han corregido las descripciones de texto de las armas especialistas capaces de causar múltiples muertes.
    • Outrider
    • La velocidad de recarga del pulso visual ha sido reducida ligeramente.
    • Nomad
    • Se ha corregido un problema con los requisitos de desbloqueo del noveno casco.
    • La velocidad de recarga del Rejack ha aumentado ligeramente.
    • El alcance del gatillo del H.I.V.E. se ha reducido ligeramente.
    • Reaper
    • Se ha reducido la munición de la guadaña de 200 a 160.
    • Firebreak

    • La velocidad de recarga de la ola de calor ha aumentado ligeramente.n menú del juego
    Armas:
     

      • La distancia efectiva de tiro a la cabeza ha sido actualizada para cada clase de arma.
      • Se ha corregido un problema donde algún que otro daño causado por las escopetas se reducía al llevar equipado el accesorio del cañón largo.
      • Se ha corregido un problemas donde los lanzacohetes no recibían XP al destruir vehículos.
      • El empuje adicional de apuntado rápido ha sido reducido ligeramente en las ametralladores ligeras.
      Subfusiles:


      • Se ha aumentado ligeramente el tiempo de apuntado con la mira para igualarla con otras armas de su clase.
      • La dispersión de disparo desde la cadera ha aumentado ligeramente para igualarla con otras armas de su clase.
      • Pharo
      • Se ha reducido ligeramente la distancia efectiva de daño a corto alcance.
      • Razorback
      • Se ha aumentado la distancia efectiva de daño.
      Fusiles de asalto:


      • KN-44
      • Se ha corregido un problema al apuntar con la mira de serie de arma (la de hierro) cuando el tag del clan o contador de muertes viene equipado con el arma.
      • XR-2
      • Se ha aumentado la dispersión de disparo desde la cadera para igualarlo con otros rifles de su clase.
      • Se ha realizado un pequeño ajuste en la tasa de disparo.
      • HVK-30
      • Ha aumentado la habilidad necesaria para controlar el retroceso. 
      • ICR-1
      • Se ha corregido un problema con el sistema de animación cuando el arma lleva equipada la mira óptica Varix 3 y el silenciador.
      • M8A7
      • Se ha aumentado la tasa de disparo.
      • Se ha corregido un problema con la mira de serie del arma (la de hierro) al llevar equipado el contador de muertes.
      Escopetas:


      • KRM-262
      • Se ha aumentado la distancia efectiva de impacto.
      • Haymaker 12
      • La tasa de disparo y la distancia efectiva de daño se ha reducido ligeramente.
      • Argus
      • Se ha aumentado el tiempo necesario para apuntar con la mira.
      • Se ha aumentado el daño en las distancias cortas.
      Ametralladoras ligeras:


      • BRM
      • Se ha reducido ligeramente la velocidad de apuntado con la mira.
      • Dingo
      • Ha aumentado la habilidad necesaria para controlar el retroceso.
      • Gordon
      • Se ha reducido el tamaño del cargador de 50 a 40.
      • Se ha ralentizado el tiempo de apuntado con la mira.
      • Ya no es capaz de producir un daño adicional contra los vehículos sin el accesorio de las balas blindadas.
      • Se ha aumentado su retroceso.
      • Se ha aumentado la dispersión de disparo desde la cadera.
      • 48 Dredge
      • Se ha corregido un problema con el contador del cargador del arma al usar el accesorio de cargador extendido. Terminaba acabando en una bala y reproducía el sonido de una ráfaga de 6 disparos cuando la última bala era disparada.
      • Se ha aumentado ligeramente el tiempo necesario de apuntado con la mira.
      Pistolas:

      • L-CAR 9
      • Se ha reducido ligeramente su daño en las distancias cortas.
      Equipamiento:


      • Termita
      • Se ha reducido el índice de daño lo que conlleva un mayor intervalo de tiempo para poder eliminar a otros jugadores.
      Arena:


      • Los jugadores no pueden unirse ahora a partidas ya comenzadas desde la sala de espera. Todos los objetos rechazados se muestran ahora como restringidos mientras están dentro del juego.

      Desafíos:

      • Se han corregido una serie de problemas con los desafíos: Hard Counter, Actionable Intel, Ante Up, Fast Earner, Bypassed Security, Hard Counter, Destroyer, Defender, Assault, Steady Aim y Focused Challenges. Ahora deberían realizar un seguimiento correcto de los progresos y los desbloqueos.
      Medallas:


      • Todas las medallas se muestran ahora ordenadas en su respectiva categoría desde el cuartel.
      • Se han corregido varios problemas donde algunas medallas no estaban siendo contabilizadas en el cuartel: Tag and Bag, Surprise Attack, GI Unit Kill y Silent Killer.
      • Se han corregido varios problemas donde 2 medallas no se otorgaban de la manera correcta: You’re Done y Shut Down.
      • Se ha eliminado una representación un tanto extraña de la medalla “Secure Point” en la sección correspondiente.
      Exodus:


      • Se ha corregido un exploit donde los jugadores eran capaces de acceder a un área restringida en uno de los edificios con la capacidad de impulso.
      Fringe:

      • Se ha corregido un problema donde los jugadores podían acceder a una zona no jugable con la capacidad de impulso.
      Nuk3town:


      • Se ha corregido un exploit donde era posible avistar enemigos tras una de las paredes de uno de los edificios.
      • Se ha mejora el sistema de maniobrabilidad de la racha de puntos de Cerebus con el segundo piso de las casas.
      • Se ha corregido un problema donde los jugadores eran capaces de permanecer fuera de los límites del mapa.
      • Los jugadores ya no serán capaces de disparar a través de una pared en el segundo piso de una de las casas.
      • Los jugadores ya no podrán mantenerse nivelados entre una de las torres y una de las paredes altas del mapa.
      • Se ha corregido un exploit donde los jugadores podían permanecer en la repisa bajo una de las ventanas del segundo piso.
      • Se ha corregido un problema con los modelos multijugador muertos fuera de la zona del vallado blanco.
      • El robot del modo escolta ya no se quedará atrapado fuera del garaje situado en la zona norte del mapa cuando trate de cruzar la meta.
      • Se han corregido 2 exploits donde el jugador podía ver los spawn, así como los disparos de otros jugadores a través del cristal.
      • Se ha corregido un problema con el número máximo de bots en todos contra todos y duelo por equipos.
      Zombis:

      • Se han corregido una serie de exploits en el mapa de Shadows of Evil y The Giant.
      • Se ha corregido un problema con el matchmaking donde los jugadores eran capaces de unirse a salas de espera que ya estaban totalmente ocupadas.
      • Se han corregido algunas de las zonas donde los zombis no podían seguir a los jugadores.
      • Los jugadores serán ahora recompensados con una tarjeta de visita “Dark Ops” cuando obtengan el prestigio.
      Campaña:


      • El jugador puede ahora equiparse con sus diseños personalizados de la tienda de pintura en la armería de la casa segura.
      • Los jugadores pueden ahora utilizar el constructor de armas para acceder a la tienda de pinturas y las opciones de personalización de accesorios en la casa segura.
      • Se han corregido algunos problemas de estabilidad.

      viernes, octubre 09, 2015

      Listado de ajustes realizados tras la beta multijugador de Call of Duty Black Ops 3

      El director de diseño de Call of Duty Black Ops 3 (David Vonderhaar) ha publicado un blog en la página oficial de PlayStation revelando varios de los cambios que Treyarch ha realizado en el multijugador conforme a los comentarios de la beta.

      • Algunos jugadores estaban insatisfechos con el dispositivo del sombrero negro ya que era demasiado poderoso. Estamos de acuerdo. Nuestro nuevo sistema de hackeo establece la velocidad de la piratería en base a lo cerca que estés del objetivo y requerirá una precisión más ajustada para hackear las rachas de puntos en un tiempo razonable. El tiempo de pirateo se ha ajustado desde todos los ámbitos para que sea más difícil hackear, especialmente con las rachas de puntos más avanzadas. Los hackers aparecerán ahora como un punto rojo en el mini mapa durante el tiempo que dure el proceso de pirateo, lo que junto con las notificaciones de audio de que una racha de punto está siendo hackeada, proporciona a los jugadores la posibilidad de contrarrestar el efecto dando caza al atacante.


      • La habilidad de “recarga” que permite recuperarte de la muerte con una inyección de suero, provocó cierta controversia durante la beta por varias razones donde la mayoría fueron válidas. Ese feedback indico que poner a los jugadores en dicha condición, no contaba como muerte y los jugadores que usaban recarga, mantenían las rachas de puntos. Ahora si cuenta como muerte. Los jugadores que sean capaces de provocar que el enemigo entre en dicho estado, recibirán un crédito por la muerte de forma inmediata en la tabla de puntuación, la tabla de clasificación y las estadísticas. Recarga también provocará (a partir de ahora) que todos los progresos con las rachas de puntos se reinicien, por lo que no pueden usarse a lo largo de una partida como si fuera una especie de almohadilla para conseguir las rachas de más alto nivel.
        

      • Durante la beta, cualquier movimiento del jugador hacia abajo o hacia atrás podía causar que la distancia efectiva de las granadas pudiera sentirse más corta de lo normal. Este parámetro se ha ajustado de manera que la velocidad del jugador, nunca afectará negativamente a la velocidad de trayectoria de la granada. También hemos ajustado la velocidad de la granada y las distancias.

      • Los jugadores que notaron los efectos de la conmocionadora y la cegadora, se dieron cuenta de que eran demasiado poderosas. Si bien ambos tipos de granadas necesitan estar en una condición de viabilidad como opciones de equipamiento, hemos reducido el tiempo de aturdimiento de la conmocionadora en 1 segundo. Ahora estamos desbloqueando más pronto la ventaja de la máscara táctica (cuyo objetivo es contrarrestar el efecto de la cegadora y la conmocionadora) en el sistema de progresión a nivel 13
      • A petición popular, hemos añadido un parámetro estadístico en la tabla de puntuación y la tabla de clasificación para indicar el mejor “tiempo de rey de la colina” en el modo de punto caliente.
      • Los jugadores que no se hayan sentido lo suficientemente recompensados por escoltar al robot en el modo escolta, recibirán ahora 25 puntos adicionales por cada 3 segundos que escolten al robot hacia la base enemiga.

      • Los jugadores querían más detalles sobre la forma en que acabamos siendo eliminados. La cámara de muerte y la cámara de muerte final, ahora indica con precisión que es lo que te ha causado la muerte (incluyendo armas comunes, rachas de puntos, armas de los especialistas, equipamiento, ect…) y que ventajas tenia equipadas el jugador.
      • También se han realizado varios ajustes en el balance de las armas, incluyendo la Razorback y la M8A7.

      BLACK OPS 3 PS4 Listado de todos los trofeos disponibles.

      Aquí os dejo una lista con todos los trofeos disponible en Black Ops 3 como siempre en colaboración con nuestros compañeros del CLAN EXTREMO.

      miércoles, septiembre 30, 2015

      Call Of Duty Black Ops 3 Trailer oficial de la historia del modo campaña

      Aquí os dejo el vídeo recién lanzado por los creadores de Black ops 3 del modo historias eso si para una parte de la comunidad pues los jugadores de ps3 y xbox 360 no dispondran de ella.

      sábado, septiembre 26, 2015

      No tendrá campaña, taller de pintura ni herramientas eSports


      Activision ha publicado un blog oficial para indicar aquellas características que no estarán disponibles en Call of Duty Black Ops 3 con las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360.


      En primer lugar debemos indicar que ambas versiones han sido desarrolladas conjuntamente por Beenox y Mercenary Technology. Dos estudios que han tratado por todos los medios de sacar partido al hardware de la anterior generación a expensas de algunos recortes.
      Eso significa que PlayStation 3 y Xbox 360, no contarán con el modo campaña. Ni siquiera en su
      vertiente cooperativa de hasta cuatro jugadores en PlayStation 4, Xbox One y PC.
      El multijugador seguirá siendo el mismo con la introducción de un nuevo sistema de movimiento
      encadenado y los nueve especialistas; pero no contará con la tienda de pintura ni tampoco con las
      herramientas eSports.

      El modo zombis se mantendrá intacto con el mapa de Shadows of Evil, ambientado en una aventura que tiene lugar en las época de los 40. El precio de ambas versiones estará fijado en $49.99 e incluirá una descarga gratuita del primer Black Ops.

      miércoles, septiembre 23, 2015

      Pack “edición limitada” de PlayStation 4 con el diseño de Call of Duty Black Ops 3

      Sony ha anunciado un pack limitado para PlayStation 4 con el diseño de Call of Duty Black Ops 3. De acuerdo con el blog oficial, el pack será lanzado el día 6 noviembre por 449.99$ dólares aunque ya puede ir realizándose la reserva.

      La consola cuenta con un logo naranja en el chasis negro, así como tres emblemas frontales 
      representando cada uno de los modos de juego: la calavera SOG es la campaña, el logo de la facción 
      “Winslow Accord” simboliza la temática del juego (representando a uno de los bandos del
      multijugador) y las “marcas” son del modo zombis.




      El DualShock 4 incluye un tono de color gris y naranja junto con el logotipo III en el puño derecho. La consola dispone igualmente de un 1TB de disco duro y el mapa adicional de NUK3TOWN.

      jueves, septiembre 17, 2015

      Call of Duty Black Ops 3 tendrá una lista de juego mercenario para “lobos solitarios”

      El director de diseño de Treyarch (David Vonderhaar) ha confirmado en Twitter que el multijugador de Call of Duty Black Ops 3 contará con una lista de juego mercenario para aquellos jugadores que van por libre o juegan en solitario sin compañía de los amigos. 
      Mercenario contiene varios modos de juego basados en objetivos con equipos aleatorios.



      Vonderhaar ha advertido que si la lista de juego no contiene un buen índice de participación (jugadores activos) como para mantener unos buenos resultados en el buscador de partidas, podría ser eliminada.. 

      miércoles, septiembre 16, 2015

      Call of Duty Black Ops 3 El modo dominio

      Call of Duty Black ops 3 -El modo dominio no permitirá neutralizar las bandera
      El director de diseño de Treyarch (David Vonderhaar) ha confirmado en Twitter que el modo dominio de 

      Call of Duty Black Ops 3 no permitirá a los jugadores neutralizar las banderas como en los anteriores 

      títulos de la franquicia, incluyendo Call of Duty Ghosts y Call of Duty Advanced Warfare.

      Esto quiere decir que no podremos dejar los puntos de captura en un estado neutral, si no que habrá que 

      capturarlos directamente en el proceso. Vahn ha indicado que el estudio decidió rechazar el anterior 

      modelo debido a que ahora no existe un límite de tiempo y no funciona muy bien con un temporizador.

      Como nota en su cuenta de twiter nos deja una tarjeta de visita hasta ahora no vista en forma de mesa de Dj.



      viernes, enero 23, 2015

      Fin de semana con puntos dobles en Call of Duty Advanced Warfare

      Sledgehammer a través de un tuit oficial, hacía publica la información (como viene siendo habitual con cada entrega de un nuevo dlc), de que tendremos puntos dobles en Call of Duty Advanced Warfare.



      miércoles, diciembre 31, 2014

      Un póster promocional revela nuevas características del DLC Havoc de Call of Duty Advanced Warfare y su fecha de salida

      Gracias a un póster promocional que han colocado en el escaparate de una tienda de videojuegos, hemos podido conocer nuevos detalles y contenidos del primer pack de mapas de Call of Duty Advanced Warfare, Havoc. El póster revela que el DLC estará disponible a partir del 27 de enero en Xbox Live, y que traerá cuatro nuevos mapas multijugador, el arma AE4 y el nuevo modo de Exo Zombies.

      Los mapas multijugador que incluyen el DLC recibirán los nombres: Sideshow, Core, Drift y Urban. Además, el arma que ya conocimos hace tiempo mediante un vídeo, la AE4 y su variante AE4 Widowmaker.







      viernes, diciembre 12, 2014

      Nuevo parche para Call of Duty: Advanced Warfare en Xbox 360

      Sledgehammer Games acaba de publicar en la página oficial de Call of Duty: Advanced Warfare las notas del parche que ya está disponible en Xbox 360. Esta actualización ya fue recibida la semana pasada por las consolas de próxima generación, PlayStation 4 y Xbox One.

      Según el estudio, el parche llegará a PlayStation 3 y PC lo más pronto posible. Os dejamos aquí con la amplia lista de mejoras que recibe el título:

      Seguridad y Anti-Cheat:

      *Varias correcciones de datos de jugadores que se mostraban de forma incorrecta.
      *Añadido mensaje de advertencia sobre emblemas ofensivos

      *Más medidas contra los usuarios que realizan este tipo de emblemas

      Actualizaciones de las tiendas:

      *Problemas en la Store de Polonia

      Actualizaciones de interfaz de usuario:

      *Añadido soporte para la próxima nueva arma AE4, incluyendo desafíos.
      *Corregidos problemas con invitaciones entre multijugador y modos de Exo supervivencia que    excluían al líder de la partida
      *Solucionado el problema de elementos recién desbloqueados no aparecían en la lista de novedades.
      *Categorías suplementarias para la armería. (Todo el botín, botín canjeables, botín por tiempo    limitado, y botín Permanente)
      *Solucionado el problema de páginas al visualizar los objetos en la armería.
      *Se ha solucionado un problema por el que el marcador en el informe de acción no mostraba al  jugador activo.
      *Indicación de las rachas de puntos dependiendo del nivel del jugador
      *Actualizado información de estado en el vestíbulo
      *Actualizado el menú multijugador principal para incluir la opción de lista de amigos de forma  predeterminada.
      *Actualizado el menú prestigio y la información que muestra.

      *Se ha añadido la posibilidad de personalizar las rachas de puntos dentro del menú de selección de  rachas.

      Dentro del Juego actualizaciones:
      *Problemas con el modo Momentum
      *Solucionado el problema de superposición del HUD
      *Añadidas notificaciones “recargar”, “munición escasa”, y “sin munición” en el HUD
      *Problemas en el recuento de puntos del modo Exo-Supervivencia
      *Solucionado el problema del número munición en Lynx.
      *La explosión de los paquete de ayuda explosivos.
      *Solucionado el problema indicado amenaza con proyectiles de amistad MDL y las flechas de ballesta
      *Bloqueos dependiendo de la caída del Goliat
      *Jugadores explotan dentro del Goliat al salir de los límites del mapa
      *Solucionado el problema de la Ameli que se bloqueaba al subir de prestigio
      *Solucionado el problema poco frecuente en proyectiles MDL que no explotan.
      *Arreglado un exploit en el minimapa sería visible en la que detuvo durante una Killcam,
      *Solucionado el problema donde los jugadores están invitados a una lista de reproducción de  bonificación mientras que el juego todavía está instalando, lo que causaría un accidente cuando se  carga Atlas Gorge.
      *Solucionado el problema cuando el paquete de suministro rápido de una caída de la oferta aparecerá  bloqueado y expiró.
      *Fijo raro efecto visual problema cuando ADS con el francotirador, ACOG, zoom variable, y  alcances balísticos no aparecer correctamente.

      Actualizaciones del clan:

      *Problema que impedia ver el nombre completo de los miembros del clan.
      *Añadido mensaje de advertencia cuando se transfiere la propiedad del clan.
      *Visualización de la posición miembro en la lista del clan.

      Actualizaciones de retos:

      *Desafío “visión de futuro “, que requiere cuatro medallas de tiro largo en vez de los tres para ser  completado
      *Se ha solucionado un problema con el reto “Super Star”, donde no pedirá al jugador que se  necesiten 6 o más personas para completar el desafío.
      *Se ha solucionado un problema con el reto “Crushing Victory” en las que no contabilizaba c  orrectamente cuando hay menos de 6 jugadores en el partido.


      Balanceo de armas: (NOTA: Los ajustes afectan armas base y todas las variantes del botín):

      *Bal27: reducido el daño, rango de daño máximo disminuido, retroceso ajustado
      *HBRa3: rango de daño máximo disminuido
      *ASM1: rango de daño máximo aumentado
      *MP11: rango de daño máximo aumentó
      *EM1: daño aumentado
      *EPM3: daño aumentado, el tiempo de descanso disminuido
      *XMG: daño aumentado, el modo de bloqueo aumentado
      *Ameli: daño aumentado
      *Pytaek: daño aumentado


      Actualizaciones rachas de puntos:

      *Se ha solucionado un problema por el que el Hack Graphic System permanecería en la pantalla del    transmisor, incluso después de terminada la racha.
      *Solucionado el problema con el lanzamiento de drones si se activa con el sistema hackeado
      *Solucionado el problema que no permitia eliminar al dron
      *Solucionado el problema que no mostraba las medallas conseguidas durante una racha de puntos.
      *Solucionado el problema que impedia activar rachas cuando el jugador era eliminado mientras controlaba una torreta.
      *Se ha solucionado un problema por el que el jugador perdía su arma principal después de usar una racha
      *Solucionado el problema donde el jugador no sería capaz de desencadenar los objetos del juego, mientras que el uso de la torreta rasgado.
      *Se ha solucionado un problema con el Paladin donde Amigo o enemigo superposición permanecerían en si participara en un 

      *Paladin Scorestreak e inmediatamente vez que salió Scorestreak.
      *Solucionado el problema donde el jugador conseguiría acreditado con drone asalto desafía cuando usaron un mapa basado Scorestreak.


      Broadcaster Actualizaciones :

      *Añadida la plantación bomba / desactivar la interfaz de usuario para el Transmisor de IU.
      *Colocación marcador ajustado cuando se ve a través de Transmisor.
      *Solucionado el problema donde el icono de bomba en el Transmisor de IU no desaparecería cuando  el portador de bomba puso la bomba.
      *Solucionado el problema donde el resumen partido en el After Action Report no se actualizaba con  marcador de la emisora.
      *Actualizado HUD  para Transmisor.
      *Solucionado el problema de que no se mostraban de apuntar con el monumento superposiciones  para Sniper Scopes.
      *Información de rango jugador eliminado se muestre en el marcador a pantalla completa y los nombres de arriba.
      *Añadido información objetiva al marcador Transmisor. Esta información aparece en la barra gris  debajo de las puntuaciones de los equipos.
      *CODVision es ahora más brillante y más fácil de ver. Añadido elementos Transmisor HUD de  interfaz de usuario, incluyendo información jugador activo, en el juego de marcador / estado,  reproductor de mini-mapa más destacado con satélite (enlace ascendente), información arma  persistente, y la información objetiva en modo Primero persona.
      *Funcionalidad añadida para los ajustes de los organismos de radiodifusión se mantenga entre rondas.
      *Se ha añadido un subtítulo al marcador emisora que muestra el temporizador de la actual Hardpoint;  o el número actual ronda en 

      *Capturar la bandera, Search & Destroy, y de enlace ascendente.
      *El temporizador de primaria en el marcador emisora es ahora de color amarillo una vez que la  bomba ha sido plantada. Cambiará a rojo cuando el temporizador llega a 10 segundos.


      Ajustes eSports:

      *Buscar y destruir = Activado
      *Sólo POV spectating = Primera Persona
      *Batalla Chatter = Desactivado
      *Uplink retraso en el respawn = 5 segundos
      *Hardpoint retraso en el respawn = 2.5 segundos
      *Penalización muerte del equipo = Ninguna
      *Fuego amigo = Activado
      *Retraso explosivo = Ninguno


      Actualizaciones partidas puntuadas:

      *Imposible unirse a partida en marcha
      *Matchmaking basado en hablidad
      *Desactivado el fuego amigo
      *Solucionado el problema donde el jugador no perderá los puntos de división de abandonar el partido  por el uso de la opción de cierre aplicación del sistema.
      *Inicialice pena de desconexión en cuanto arranque el partido.


      Conjunto de reglas eSports:

      *Armas Primarias – Todas las disponibles
      *Armas secundarias – Todos las disponibles
      *Accesorios – Rastreador, Grenade Launcher, jarras
      *Los comodines – Bombardier
      *Exo habilidad – Ping
      *Exo lanzador – Dron de seguimiento, Dro Explosivo
      *Rachas – UAV, Paquete de ayuda, Hackeo del sistema


      Actualizaciones específicas en modos de juego (Nota: Ajustado cantidades de puntuación para diversos eventos y modos )

      *Buscar y destruir:

      *Problemas con la cámara de muerte
      *[Locutor] Añadido diversas mejoras de interfaz de usuario.
      *[Locutor] Corregido el error en el que el “Objetivo A” y “Objetivo B”  no desaparecerían cuando se  coloca la bomba.

      *Capturar la bandera:

      *Se ha eliminado el texto que duplica la información presentada por los íconos.
      *Problema resuelto para que los jugadores no aparezcan al lado de la bandera
      *[Locutor] Añadido un temporizador que muestra el tiempo restante hasta que el indicador se  restablece automáticamente cuando la bandera está en el suelo.

      *Uplink:

      *[Locutor] Añadido diversas mejoras de interfaz de usuario
      *Añadido límite de distancia para pasar el Drone Satélite en Uplink. Esto evita que los jugadores  pasen al otro lado de todo el mapa.
      *También ajustado el ángulo de tiro
      *Solucionado el problema de los puntos de regeneración.

      *Punto Caliente:

      [Locutor] Añadido diversas mejoras de estabilidad.
      Lógica de Spawn alterado para prevenir el respawn cerca del punto caliente
      La zona de punto caliente desaparece en algunas partidas privadas
      [Locutor] Ajustado para que el locutor ahora verá un icono  “Defender”  en el HUD cuando el jugador está en la zona de punto caliente.

      *Momentum:

      *[Locutor] Lista con el número de banderas
      *[Locutor] La barra objetivo ahora muestra el estado actual de la bandera impugnada, y muestra una  barra que muestra el progreso de captura actual.


      Actualizaciones de mapas específicos Nota: Muchas de las siguientes actualizaciones se aplican a todos los mapas, y se mejoran directamente sobre los comentarios de los usuarios sobre exploits y problemas.

      *Jugador muere al salir del mapa. [Se aplica a Exo supervivencia.]
      *Dron de asalto y reconocimiento también mueren
      *Problemas con la inserción táctica en el modo infectado
      *Warbird explota al salir de los límites del mapa
      *Problemas en el manejo del Goliat


      Exo supervivencia actualizaciones globales:

      *Corregidos problemas con el número de puntuación en la supervivencia Exo tras informe de acción.
      *Se ha solucionado un problema por el que los jugadores recibirían medallas “Compartir paquete”  utilizando un Socios de Goliat 

      Scorestreak.


      *Fija automática revivir temas al comienzo de la siguiente ronda.


      Acceso anticipado al armamento del próximo DLC de Call of Duty Advanced Warfare

      Activision ha anunciado que aquellos poseedores del pase de temporada en plataformas Xbox ya pueden acceder de forma anticipada al armamento extra incluido como parte de Havoc, el primer contenido desagradable que llegará al juego. 


                                                                                                                       AE4

      AE4 Widowmaker

      Hablamos del rifle de asalto de energía dirigida AE4 y su variante personalizada, el AE4 Widowmaker, que combina un mecanismo de disparo versátil con una mayor velocidad y facilidad de manejo.

      Este primer contenido llegará en enero a las consolas de Microsoft y un mes más tarde a las plataformas de Sony. Recordemos además que este contenido introducirá el deseado modo zombie.


      sábado, diciembre 06, 2014

      Xbox Live recibe un ataque hacker durante los Game Awards

      Lizard Squad ha realizado un ataque al servicio Xbox Live con motivo de los Game Awards en un claro intento de llamar la atención en un momento clave.

      La mayoría de usuarios por lo tanto están experimentando problemas con el servicio online de Microsoft aunque esperamos que sea resuelto en breve.

      Con este ataque el grupo activista ha conseguido tumbar gran parte de los servicios online de videojuegos y no es la primera vez 

      que va dirigido contra Xbox Live.


      miércoles, noviembre 26, 2014

      PRIMER DLC CON CONTENIDO ZOMBIE, UNA EXPERIENCIA NUEVA COOPERATIVA DE SUPERVIVENCIA VIENE A CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE - EXO ZOMBIS

      Primer dlc en cod advanced warfare con un arma nueva (AE4-WIDOWMAKER) y cuatro mapas, (HAVOC , ASCENDANCE . SUPREMACY . RECKONING .) 
      En nombre de todo el equipo, muchas gracias por jugar Call of Duty: Advanced Warfare. Algunos de ustedes ya han notado algo curioso si lo hizo a finales de Riot juego en el modo Supervivencia Exo. Para aquellos de ustedes que todavía están trabajando en su primera prestigio en el modo multijugador, o todavía están hasta las rodillas en el modo historia y no han comprobado la cooperativa, hemos incluido ese pequeño huevo de Pascua a continuación. Aqui un adelanto--

      Como las cosas se fueron terminando alrededor de lanzamiento, que empezamos a jugar con la idea de lo que sucede cuando los zombis fueron arrojados a la mezcla con un juego exoesqueleto. Lo que ocurrió es Exo Zombies - una nueva raza de zombis y una experiencia completamente nueva cooperativa que es verdaderamente único en Advanced warfare.
       
      El primer capítulo de Exo Zombies se viene con el paquete de estrago DLC a principios del próximo año. Los aficionados pueden agarrar ese paquete de contenido descargable para saltar en, o acceso a través del pase de temporada. Más información acerca de Exo Zombies vendrá en las próximas semanas.

      martes, noviembre 25, 2014

      Las estadísticas más curiosas de Advanced Warfare y la franquicia Call of Duty

      Impresionantes las cifras de la franquicia

      Activision ha publicado una imagen con estadísticas muy curiosas sobre la franquicia Call of Duty, contando desde el lanzamiento de Black Ops, y alguna muy singular de su última entrega, Advanced Warfare.

      La franquicia ha tenido desde Black Ops más de 125 millones de jugadores, más que la población de las 300 ciudades más resididas de Estados Unidos. También se ha conseguido ganar más de un millón de billones de experiencia en la franquicia, lo que corresponde a alcanzar el máximo prestigio casi 53 millones de veces.

      En cuanto a Advanced Warfare, los primeros siete días se han visualizado más de 5 millones de horas de vídeos sobre el juego en Twitch, lo que corresponde a 623 años de vida humana. El salto con impulso que ofrece el exo-esqueleto en esta nueva entrega ha sido usado un total de 16 mil millones, lo que corresponde con una distancia equiparable a 230 viajes de la Tierra a la Luna. Gran mérito si tenemos en cuenta que solo hemos realizado 9 exploraciones a la estrella.

      Y finalmente se han entregado 285 millones de suministros, lo que supone 230 artículos entregados por segundo.

      Esto no hace más que demostrar el éxito de esta franquicia que desde hace muchos años tiene el potencial de atraer a millones de jugadores en todo el mundo.




      miércoles, noviembre 05, 2014

      Call of Duty Advanced Warfare – Próximos ajustes y mejoras conforme al feedback de la comunidad

      Uno de los cofundadores de Sledgehammer Games (Michael Condrey) ha publicado en Reddit un pequeño listado (sin un orden de prioridad concreto) donde confirman varios apartados de Call of Duty Advanced Warfare en los que se encuentran trabajando ahora mismo de acuerdo con el feedback de la comunidad.

      *Tamaño y colocación de los iconos del chat en el multijugador.

      *Límite de puntuación en baja confirmada.

      *Ajustes en los desafíos que contengan camuflaje.

      *Solución ante un glitch que resetea el emblema del jugador al pasar de prestigio.

      *Sincronización en la velocidad de recarga.

      *Mensajería de la doble XP.

      *Solución ante un desajuste en la puntuación del jugador cuando abandona una lobby pública (no afecta al registro de combate)

      *Mejoras en el sistema de avistamiento / color del equipo.

      domingo, noviembre 02, 2014

      CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE Vídeoguia con todas los prestigios tarjetas de visita y camuflajes de las armas.

      Bueno lo prometido es deuda aquí os traigo algo en primicia un vídeo donde podemos ver todos lo Prestigios Tarjetas de Visita y camuflajes de las armas desbloqueados  de call of duty Advanced Warfare



      sábado, noviembre 01, 2014

      Rangos de prestigio de Call of Duty Advanced Warfare y el Master Prestige rank en HD

       Bueno una primicia , aquí tenemos la imagen nitida de todos los prestigion de los rangos de Call of Duty Advanced Warfare más el Master Prestige rank en HD. Y para el lunes os tenemos una sorpresa mucho mejor no faltéis si queréis enteraros de muchas cosas de cod advanced warfare.




      Fuente de la foto: http://clan-extr.blogspot.com.es/